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年末のまとめ | 絶え間なく引っ張られる 2022

序文#

今年のまとめは早くも中旬から始めていましたが、怠け者のために(

気づけばまた 1 年が過ぎ去りました。この 1 年は、コロナウイルスとの戦いの 3 年目であり、上海と海南での大規模な感染拡大を目撃 / 経験し、全面的な解除と健康コードの消滅も経験しました。今のところ、いつまでウイルスと戦わなければならないのか、誰にもわかりません。

引っ張られる 1 年でしたが、生活は進んでいることに変わりはありません。今年の終わりに、去年と同様に、2022 年に私に関連する出来事を振り返ってみましょう。

穴埋めの間、大まかなアウトラインは 3 つのポイントから 2 つのポイントに変わり、最終的には小さなポイントを統一して書くことになりました。去年とほぼ同じですね。

学業#

今は赤信号なのか黄信号なのか?

最初の年は、数学、物理、化学のいずれも一度で合格できなかったことが確かに引っ張られました。その中でも数学の 2 つの科目が特に厳しく、両方とも再履修となり、学校の金庫に多くの貢献をしました。

下半期には学校で 7 日間の隔離を経験し、隔離後に 2 日間だけ対面授業がありましたが、私の父が文句を言ったように、この対面授業も高価ですね。

そして、今学期の授業は次の学期まで延期され、6 つの科目のうち 4 つが数学、物理、化学の範疇に属しており、さらに補修が必要な 3 つの科目が加わるため、私の血圧が上がらないわけがありません。

どう言いましょうか?新しい年には、科目の不合格数をゼロにすることを目指しますか?それとも、無理にフラグを立てるのは怖くて、すぐに失敗するのではないかと心配です。

組織#

昨年技術によって科協に入った後、今年の中頃には、強力なプランによって、広報と合併した二部のウェブサイトの責任者になることに成功しました。同時に、新しいウェブサイトの技術スタッフとして、大学生が利用する可能性のあるウェブサイトについて部門メンバーに簡単に説明し、ウェブサイトの構築に関連する内容についても説明しました(最終的には 3 回の対面授業があったため)。

まあ、私の専門知識が役に立つ場所があると思うのは良いことです。来年の後半には、私の任期中に本職の仕事をうまくこなしながら、後継者を見つけることが私の任務です。そして、私は引退します(

その他#

今年の中頃、海南での感染拡大のため、家族に呼ばれて約 1 週間の地域の感染防止ボランティアをしました。PCR 検査を受ける人々の情報を入力しました。そこでも、防護服を着る感覚を体験しました。風があるテントの中に座っていても、とても蒸し暑く、私自身のアレルギー性鼻炎のせいで、全身を武装した私は少し適応できませんでしたが、それでも乗り越えました。自分に拍手を送ります。

ボランティア証明書

さて、地域のことについて話しましょう。今年の 4 月からMx-Spaceのドキュメントを改善し始め、見つけたドキュメントの問題を修正してプルリクエストを提出し、学んで改善してプルリクエストを提出しました。これが私の今年のオープンソースコミュニティの現状です。その中で、Mx-Space のドキュメント(mx-space/docs)は、おそらく今年私が最も多くプルリクエストを提出したプロジェクトであり、Mx-Space の皆さんのサポートに感謝しています。

ドキュメントの貢献

ゲームについて#

まず、ゲームについて話しましょう。今年主にプレイしたゲームは、崩壊 3rd と原神(まだ依頼を進めていない半ば放棄した状態)と音ゲーでした。

最初の 2 つのゲームは、ストーリーを主に楽しむものでしたが、原神の間章のストーリーを書いている時点ではまだ依頼を進めていませんでした(依頼を進めるのが面倒だったため)。まずは崩壊 3rd から話しましょう。1 年間崩壊 3rd のストーリーを追いかけ、主なトーンで語られる「健康で明るく、積極的に前進する」という言葉を理解しました。年初にオットーが大樹に向かって突進する様子を見て、年中にはあなたの物語が始まり、最後には主人公たちの大決戦がありました。誰もがこの物語が完璧なハッピーエンドを迎えることを期待していますが、来年はどうなるかわかりません。

次に原神です。年初には神子が観を切り裂く様子を見て、岩層に到着し、無限の輪廻を経て、中期には砂漠地域の住民の準備を経て、後期には主人公たちが教令院に対抗するクライマックスを迎え、そして大慈樹王が「世界が私を忘れる」という刀を見せました(NMD、刀が少ないというのはいいですか)。ゲームプレイ自体も進化し続けており、特にカードゲームは、私が長い間プレイしていなかったゲームを再び取り戻しました(依頼はまだやっていませんが)、素晴らしいですね。

音ゲーに戻ると、一言で言えば、ゆるりとやりながら進めています。他の事務に忙しいため、音ゲーは空いた時間にしかプレイしていません。しかし、この 1 年の練習の結果、Phigros の Rks(プレイヤースキルを評価する数値、理論上の最高値は 16.12)は 7.04 から現在の 12.75 まで上がり、Arcaea の潜在値も 6.16 から 10.00(理論上の最高値は 13.05)まで上がりました。それほど多くは上がりませんが、着実に進んでいます。その他にも、今年はいくつかの興味深い新しい音ゲーにも挑戦しましたが、成果を見ることができるのは来年かもしれません?(とは言っても、ないかもしれません)

これら以外にも、Steam でいくつかの面白い小さなゲームを購入しました。ほとんどが短いプレイ時間のパズルゲームで、とても楽しいですが、最後までプレイできたのは一部のゲームだけです。来年もこのようなゲームを購入することを考え続けるでしょう(主に満足するためです)。

Steam の年間レビュー

音楽について#

去年と同様に、NetEase Cloud Music のデータを使用して統計を取りました。また、NetEase Cloud Music のレポートには昨年の一覧がありませんでした(

年間の曲:Bobbish - HOYO-MiX

年間のアーティスト:Nyarons

年間のジャンル:ゲーム音楽(miHoYo、あなたはひどいです)

年間のスピリット:83% のシャイニング、13% の輝き、4% の元気

正直言って、クリックする前には TruE だと思っていましたが、この崩壊 3rd の伝統的な曲が 36 回もトップになったのは不思議です(

年間のスピリット(キーワードと考えてもいいのかな?)は、私の年間プレイリストに合うようです。10 曲の中には、このキーワードに関連する曲がいくつかあります(特に TruE、PUPA、Particle Arts)。

動画について#

去年と同様に、データは Bilibili のもので、一部の同級生とアカウントを共有しているため、データは一部のみです。

今年は大学に入ったので、毎日 Bilibili を見ることができます。365 日のフル出席は日常です(

DNA of the Year: miHoYo, Genshin Impact, Honkai Impact 3rd, Rhythm Games, Comedy, Silly eSports, Medicine, League of Legends(取り消されたものは私のアカウントを使って見たものです(確信)

最も視聴された動画:005 の Testify 以外に、他の 2 つの医学の動画は知りません(

最も注目された UP 主:崩壊 3rd の第一アイドル、愛酱(

健康#

(12 月 31 日に書かれました)今日は今年最後の日ですが、オミクロンのグループステージを乗り越えることができず、私はあまり名誉ないですが、グループステージを乗り越えた皆さんが決勝まで頑張れることを祈っています。また、陽性の方は無症状、症状のある方は大きな問題がないことを願って、早く陰性に戻ります。

来年について#

正直言って、自分にフラグを立てる勇気はありません。理由は前述の通りです。自分の健康を保ちながら、再び科目を落とさないようにすることを願うだけです。以上です。

最後に、ここまで読んでくれた皆さん、新年おめでとうございます。

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